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キャラクター工房

ここでは、私なりのキャラクター作画術を紹介していきたいと思います。私自身、まだあまりデッサン力がないので、偉そうなことは言えないのですが、ひょっとしたら、画力の上達を目指す人にとって、なにかヒントがあるかもしれません。

なお、ここでは色の塗り方は紹介しません。色の塗り方はすでに多くのCG講座があるので、そちらを参考にしてください。

NOTICE

ここで使われている「右向き」「左向き」などの言葉は、すべて「キャラから見た」向きに統一します。

読者から見た方向を示す場合は、「←こっちむき」「こっちむき→」などのように示します。

いろいろ思うことなど

・顔の描き方
 │
 ├全体的な流れ
 │└こんな順番で描きます
 │
 ├輪郭の描画
 │├鼻・口・頬のバランス
 │└後頭部陥没
 │
 ├目の描き方
 │├いろんな目の形
 │├基本的な目の描き方
 │├瞳の描き方いろいろ
 │├斜めから見た目の形
 │└もっと斜めから見た目
 │
 └髪の描き方
       ├しつこいようですが
       ├パーツごとに分ける描き方
       └髪のボリュームについて

・体の描き方
 ├全体的なプロポーション
  │├股の下は2分の1
  │├手首は股の下
 
 ├手の描き方(なんて無謀な)
 ├足の描き方
 ├上半身のポイント
 ├下半身のポイント

予定は未定……

工房の更新履歴(99年7月より
3/15 体の描き方に「全体的なプロポーション」追加

2000年

8/16 髪の描き方を追加
8/12 目の描き方に「もっと斜めから見た目」追加
「後頭部陥没」補強
8/11 「斜めから見た目の形」補強
8/10 目の描き方に「斜めから見た目の形」追加
8/9 向きの表現を統一
8/3 目の描き方を追加
7/25  輪郭の描き方を追加

1999年

ここに記載されている以外にも、レイアウトなどこまかいバージョンアップを重ねています。ときどき読み直すと、違いが発見できるかも……